Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Login/Adres e-mail:
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 112
» Najnowszy użytkownik: Sheep
» Wątków na forum: 293
» Postów na forum: 1.661

Pełne statystyki

Ostatnie wątki
adult video chat girls
Forum: Błędy i problemy
Ostatni post: Optimus
22-09-2025, 04:47
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 76
No właśnie, ja z pytaniem
Forum: Informacje
Ostatni post: MikellluS
04-05-2023, 09:34
» Odpowiedzi: 4
» Wyświetleń: 1.428
Odzysk hasła do gry.
Forum: Błędy i problemy
Ostatni post: MICKER
06-11-2022, 23:01
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 1.724
chinczyk
Forum: Wykroczenia / Ostrzeżenia
Ostatni post: MikeKintaro
17-10-2022, 09:55
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 2.253
Galaktyczna restrukturyza...
Forum: HydePark
Ostatni post: pepek68
09-08-2022, 09:24
» Odpowiedzi: 7
» Wyświetleń: 1.574
Galaktyczna restrukturyza...
Forum: Informacje
Ostatni post: Optimus
06-08-2022, 09:34
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1.069
Uproszczenie w ładowaniu ...
Forum: Pomysły i propozycje
Ostatni post: Mystic
04-05-2022, 20:11
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1.696
Problem z kontem
Forum: Błędy i problemy
Ostatni post: fjoluxx
01-12-2021, 16:51
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 3.409
Wesołych świąt
Forum: HydePark
Ostatni post: MikeKintaro
22-11-2021, 09:16
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 5.280
Polowanie czas zacząć
Forum: Informacje
Ostatni post: Optimus
06-06-2020, 17:08
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 2.251

 
  Statusy
Napisane przez: SUICIDE - 24-12-2014, 23:10 - Forum: Pomysły i propozycje - Odpowiedzi (4)

Propozycja aby przy przyciskach
Budynki, badania umieścić status czy buduje/bada się coś obecnie i ile minut zostało.
Bardzo fajna rzecz w momencie gdy jesteśmy na innej zakładce. I chyba nawet gdzieś to już widziałem w podobnych grach, ale nie jestem pewien.

Wydrukuj tę wiadomość

  Zmiana Wyglądu/stylu
Napisane przez: SUICIDE - 24-12-2014, 22:18 - Forum: Błędy i problemy - Odpowiedzi (2)

W konfiguracji Naszego profila dostępne są do wybrania różne style.
Nie mniej jednak żaden nie działa.
Lub jak się domyślam i zaraz Admin napiszę "że admin blokuję wybór innego stylu niż domyślny" Tongue hehe

Wydrukuj tę wiadomość

  Podziel się pomysłami
Napisane przez: Optimus - 24-12-2014, 19:28 - Forum: Pomysły i propozycje - Odpowiedzi (2)

Jako że teraz okres świątecznego spokoju to i czasu na luźne pogaduchy oraz podzielenie się pomysłami jest w sam raz.

Przejdę do sedna o co mi chodzi.
Planuje w przyszłości przepisanie silnika gry na nowo  aby przystosować mechanizmy gry do obecnych standardów panujących w dziedzinie techniki programowania gier.
A wraz ze zmiana silnika gry można by wprowadzić pewne zmiany w jej rozgrywce które by was usatysfakcjonowały. Ale żeby takie rozwiązania można było zastosować to muszę wiedzieć co chcielibyście widzieć w nowej wersji gry.
Oczywiście czy do takich zmian dojdzie to jeszcze nie wiadomo. Na razie jest to w fazie planowania.

A czemu taki apel?
Jak wiecie to na chwilę obecną u nas znajdują się głównie weterani SE dla których obecne rozwiązania w grze mogą być wystarczające do tego aby cieszyć się rozgrywką. Ale dla nowych graczy już nasza gra w tłumie innych gier może nie być taka ciekawa perełką dla której warto będzie zostać dłużej jak te kilka kliknięć.
A jak wiadomo, bez nowych graczy to każdą gale w końcu czeka stagnacja w grze która w konsekwencji przyniesie śmierć dla gali.
Dlatego też już dziś musimy wspólnie zacząć działać na rzecz dobra nas wszystkich i zacząć wymyślać pomysły które sprawią że będziemy się wyróżniać w tłumie. I dlatego też proszę o w miarę poważne podejście do tematu. Zaś tematy do robienia sobie żartów znajdują się w innym dziale.

Aby zacząć temat to rzucam garść przykładowych pomysłów:

  1. Czy chcielibyście zmiany w limitach planet/koloni na gracza na: 10-planet oraz np 50 lub więcej koloni?
  2. Czy chcielibyście aby można było przejmować kolonie innych graczy?
A może masz inne pomysły? - Pisz
A może się z jakimś nie zgadzasz? - Pisz.
Ale jeśli już z jakimś pomysłem się nie zgadzasz to postaraj się napisać więcej niż tylko słowo "Nie zgadzam się" lub "Pomysł do bani". Postaraj się to jakoś uzasadnić i spróbuj wybić z głowy dana koncepcje pomysłodawcy Wink

Dodam też byście nie pisali o pomysłach w stylu "Kolorowanie/sortowanie wiadomości" itp bo to są rozwiązania które spokojnie można wprowadzić w obecny silnik i nie trzeba do tego przerabiać całej gry.
W ten temat wchodzą tylko te pomysły które są zbyt złożone dla obecnego silnika gry i które aby móc wprowadzić to wymagały by dużych przeróbek kodu.
Oczywiście jeśli nie wiecie czy dany pomysł się kwalifikuje a chcielibyście się nim podzielić to piszcie mi na PW a ja wam odpowiem czy jest on wart umieszczenia tutaj czy jako oddzielny temat w tym dziale.

W przyszłości, po uzbieraniu sporej liczby ciekawych tematów zrobi się oddzielny dział gdzie nad każdym takim ciekawym pomysłem będzie się dodatkowo debatować.

A teraz do dzieła. Niech wasze szalone główki zaczyna pracować a wasze zwoje mózgowe osiągną 5 kosmiczną Wink

Wydrukuj tę wiadomość

  Giełda
Napisane przez: Bialy - 24-12-2014, 09:16 - Forum: Błędy i problemy - Odpowiedzi (7)

Nie da się odsprzedać waluty giełdowej (credit) lub nie wiem gdzie taka opcja się znajduje; (

Wydrukuj tę wiadomość

  Przerwa świąteczna
Napisane przez: Optimus - 23-12-2014, 23:04 - Forum: Muzeum - Odpowiedzi (6)

Z przykrością informujemy że z powodu urlopu obsługi lotów batalistycznych na całej galaktyce, która w tym czasie będzie się zajadać karpiem, to wszelakie akcje dywersyjno-lotnicze zostają wstrzymane na okres od 24 grudnia godz 15:00 do 26 grudnia godz 8:00.
Inne misje możecie dalej kontynuować bez zmian.

Za utrudnienia przepraszamy, jednakże działamy w trosce o wasze zdrowie psychiczne oraz chcemy aby karpik/uszka oraz inne świąteczne specjały miały czas się wam uleżeć spokojnie.

Życzymy wam udanych świąt spędzonych w gronie rodziny i aby nic nie przeszkodziło w jak najlepszym odbiorze tych kilku dni wolnych.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wesołych świąt
Napisane przez: lineczka - 23-12-2014, 19:16 - Forum: HydePark - Odpowiedzi (3)

By Wam wszystko pasowało,
by kłopotów było mało,
byście zawsze byli zdrowi,
by problemy były z głowy,
by się wiodło znakomicie,
by wesołe było życie!
[Obrazek: ss.jpg]
świątecznego nastroju,
miłosnego podboju.
Se.k.su w łóżeczku,
pieniędzy w woreczku,
Finlandii na stole,
Porsche w stodole!
Wesołych świąt życzy lineczka Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Kolory wiadomosci
Napisane przez: Piter - 21-12-2014, 14:33 - Forum: Pomysły i propozycje - Odpowiedzi (5)

Proponuje zmienic kolor raportu wojennego, na inny niż czerwony, w sytuacji gdy nasza flota/obrona wygrała potyczkę.

Wydrukuj tę wiadomość

  Punkty Platinium
Napisane przez: chinczyk - 20-12-2014, 18:58 - Forum: FAQ - Brak odpowiedzi

Koszty
1. Koszt 30 dni wynosi 6 złoty co daje 20 groszy na dzień (5 groszy za Punkt).
2. Każdy dzień to 4 Punkty, które będą odejmowane pojedynczo co 6 godzin.
3. W czasie urlopu Punkty są odejmowane w tempie 2 Punktów na dzień i urlop jest codziennie automatycznie przedłużany o ilość posiadanych Punktów.

Co zawiera Konto Platinium:
1. Dostęp do narzędzi:
- FSWork
- Bomber
- Interceptor
- WarSim z poziomu Raportu Szpiegowskiego
2. Sortowanie wiadomości wg. kategorii
3. Brak graficznych elementów reklamowych oraz mechanizmów wykrywających roboty/skrypty
4. Dostęp do szpiega galaktycznego w mapie galaktyki.
5. Brak przejścia konta w stan nieaktywny (i) przy długim nielogowaniu się do gry.
6. Sortowanie budynków oraz badań. Wybudowane do ostatniego lvl elementy wyświetlają się na dole listy.


Czego NIE daje Konto Platinium i czego nigdy NIE będzie dawało:
1. Lepszych układów z Administracją Gry
2. Pierwszeństwa w rozpatrywaniu sporów i reklamacji
3. Dodatkowej siły dla statków
4. Większego wydobycia
5. Szybszej budowy / badania / lotów (nie licząc galaktyki typu CheatGala)

Formy płatności za Konto Platinium:
- przelew na poczcie na konto banku Właściciela
- płatność przelewem na konto banku Właściciela
- płatność z karty kredytowej na konto banku Właściciela

Do obsługi płatności została podpisana umowa z transferuj.pl.
EDIT teraz płatności obsługuje firma tpay.pl
_________________

Wydrukuj tę wiadomość

  Wzory
Napisane przez: chinczyk - 20-12-2014, 14:38 - Forum: FAQ - Odpowiedzi (2)

Wzór na maksymalną ilość ataków na jednego gracza:

ilość_wszystkich_graczy * 10 / pozycja_gracza_któłrego_atakujemy * 0,6777777

Daje to coś takiego przy założeniu, że jest 1.000 graczy:
gracza na pozycji 1000 - można atakować 6 razy
gracza na pozycji 800 - można atakować 8 razy
gracza na pozycji 500 - można atakować 13 razy
gracza na pozycji 300 - można atakować 22 razy
gracza na pozycji 100 - można atakować 67 razy
gracza na pozycji 50 - można atakować 135 razy
gracza na pozycji 10 - można atakować 677 razy
gracza na pozycji 1 - można atakować 6.777 razy

Im więcej graczy tym gracze na wyższych pozycjach mogąą być atakowani więcej razy. W ten sposób chronieni sąą gracze słabsi przed całkowitym "dobiciem". Ilość ataków jest liczona na dobę więc nie powinno być z tym kłopotów. System przy wysyłaniu floty sprawdza czy czasami limit się nie skońączy i daje komunikat. Jeśli jednak flota doleci i limit zostanie wyczerpany w międzyczasie to flota zawróci...

Zasada limitu ataku nie ma zastosowania w przypadku graczy nieaktywnych - tutaj nie ma żadnego limitu.

==================================================================

PA = Szpiegostwo Agresora * 1,5
PO = Szpiegostwo Obrońcy + (Stacja Radiolokacyjna Obrońcy * 1,2)

Jeżeli:
PA > PO - nie widać składu floty
PA = PO - system losuje jakie statki z lecąącej floty, które mają być widoczne - prawdopodobieństwo 33%
PA < PO - widać pełny skład floty

==================================================================

Wzór na zdobycie doświadczenia po bitwie:
straty_przeciwnika / 100 * wskaźnik, z tym że straty_przeciwnika we flocie liczy się *1,5 a w obronie *1,0

Wskaźnik:
Agresor
1,2 - wygrał i miał transportery na rabunek
0,9 - wygrał ale nie miał transporterłw
0,6 - remis
0,0 - przegrał (było 0,4)
0,0 - masakra* (było 0,3)

Obrońca
1,2 - wygrał
0,6 - remis
0,3 - masakra*
0,2 - przegrał

Jeżeli w ciągu pełnych 24 godzin nie zostanie wykonany żaden lot bojowy** DoÂświadczenie jest obniÂżane o 3%.
W czasie urlopu obniżka Doświadczenia wynosi 1% za każdy dzień pozostawania na urlopie.

* Obydwie strony nie remisujÂą (7 rund) tylko wczeÂśniej rozwalajÂą totalnie wszystkie swoje elementy militarne.
** Lot bojowy - lot na planet innego gracza z misją "atakuj".

==================================================================

Doświadczenie zdobywa się tylko w walce i misjach (jeżeli są). Pozwala ono na zwiększenie siły uderzeniowej / obronnej w bezpośrednim starciu z przeciwnikiem. W czasie bitwy system oblicza wzajemny stosunek doświadczenia obydwu stron i prowadzi walkę w oparciu o wyliczone wartości.

Maksymalna ilość strąąconych jednostek w jednym starciu wynosi 90%. Pozostałe 10% jest marginesem dla Doświadczenia. Jeżeli po obliczeniach wzajemny stosunek wyniesie np. 8 dla agresora i 2 dwa dla obrońcy to maksymalna ilość strąąconych jednostek wynosi odpowiednio 98% i 92%.

Doświadczenie jest obniżane każdego dnia jeżeli gracz nie wykonuje lotów bojowych.

Jeżeli konto Obrońcy istnieje krółcej niż 20 dni (liczy się data aktywacji konta) to Agresor nie otrzymuje punktów doświadczenia.

Gracz na którym nie zdobądziemy doświadczenia jest oznaczony na Mapie Galaktyki kolorem jaskrawoniebieskim.

==================================================================

Reaktor Zimnej Fuzji (RZF) i Reaktor Termojądrowy (RT) wymagają m.in. Technologii Elektromagnetycznej (TE).

Reaktor Zimnej Fuzji służy do przetwarzania:
a. Deuteru w Tytan - ilość Tytanu = ilość Deuteru * (0,01 + (poziom TE * 0,03) + (poziom RZF * 0,03))
b. Deuteru w Kwarc - ilość Kwarcu = ilość Deuteru * (0,03 + (poziom TE * 0,03) + (poziom RZF * 0,03))
c. Kwarcu w Tytan - ilość Tytanu = ilość Kwarcu * (0,5 + (poziom TE * 0,03) + (poziom RZF * 0,03))

Reaktor Termojądrowy służy do przetwarzania:
a. Tytanu w Kwarc - ilość Kwarcu = ilość Tytanu * (0,603 + (poziom TE * 0,03) + (poziom RT * 0,03))
b. Tytanu w Deuter - ilość Deuteru = ilość Tytanu * (1,725 + (poziom TE * 0,03) + (poziom RT * 0,03))
c. Kwarcu w Deuter - ilość Deuteru = ilość Kwarcu * (1,634 + (poziom TE * 0,03) + (poziom RT * 0,03))

Działanie obydwu reaktorÓw nie podlega żadnym ograniczeniom czasowym.

==================================================================

Ogólna zasada: 1.000 surowca = 1 punkt
Wyjątki od zasady:
- do przeliczenia brany jest aktualny poziom budynku / badania.
- przy budynku nie jest brana pod uwagę Statyka
- przy statkach i obronie najpierw następuje sumowanie wszystkich surowców wydanych na ich budowę a potem przeliczenie całości na punkty

Przykład:
Myśliwiec: 2.000 / 1.000 / 500 = 3.500 / 1000 = 3 pkt.

Huta Tytanu:
10 poziom: 5.497 / 922 / 0 = 6.419 / 1000 = 6 pkt.
11 poziom: 8.796 / 1.383 / 0 = 10.179 / 1000 = 10 pkt.
Sumarycznie na wybudowanie 11 poziomu kosztuje: 27.419 surowca ale nie daje to 27 pkt. a 10 pkt. (zgodnie z wyjątkiem od zasady ogólnej).

Wzór dla budynków i badań:

(Suma_surowców_na_poziom_X - Suma_surowców_na_poziom_X-1 )/1000 = Ilość punktów

Punkty sojuszu: suma punktów wszystkich członków / 100

==================================================================

Energetyka:
podstawowy poziom zużycia energii * (1 - (poziom energetyki / 100))
podstawowy poziom produkcji energii * (1 + (poziom energetyki - miejsce planety) / 100))

Zakłady Produkcyjne:
podstawowy czas budowy * (1 - poziom zakładów produkcyjnych * 3,8 / 100)

Napędy:
predkosc podstawowa * (1 + (5 * poziom napędu / 100 ))
Każdy ma taki sam. Bez względu na rodzaj napędu.
Jedynie nie ma zastosowania w przypadku Hiperprzestrzennego.

==================================================================

Geologia podwyższa bazowy poziom wydobycia kopalni o 1% na każdy poziom.

Wzór ogólny: (bazowe wydobycie)*(100%+x%) = wydobycie {wynik zaokrąglamy}

Gdzie:

Bazowe wydobycie – ilość wydobywanego surowca w jednostce czasu na danym poziomie kopani bez uwzględnienia geologii (badanie nie zostało podniesione a produkcje możemy odczytać w grze z MENU – ORGANIZER – PRODUKCJA)

x – poziom geologii

Przykładowo:

Dla kopalni tytanu 10 poziomu bez geologii wydobycie wynosi: 64.548 jednostek na godzinę

Dla kopani tytanu 10 poziomu z geologią 1 poziomu wydobycie będzie wynosić:

64.548 * (100% + 1%) = 64.548*101% = 65.193

Dla kopalni tytanu 20 poziomu bez geologii wydobycie wynosi 651.014 jednostek na godzinę

Dla kopani tytanu 20 poziomu z geologią 2 poziomu wydobycie będzie wynosić:

651.014*(100% + 2%) = 651.014*102% = 664.034

Jeżeli chcemy sprawdzić o ile wzrośnie nam wydobycie przy następnym poziomie geologii (przykładowo mamy już zbadane 5 lvl i zastanawiamy się czy opałacalne będzie dla nas wybadanie kolejnego poziomu ) to „aktualne wydobycie” (uwzględniające nasz poziom geologii, odczytane z OGRANIZERA - PRODUKCJA) mnożymy przez 101%

Wzór ogólny: (aktualne wydobycie)*101% = wydobycie {wynik zaokrąglamy}

Przykładowo:

Mamy już zbadana geologie na tym 5 poziomie. Wchodzimy w organizer i z produkcji odczytujemy że dla kopani kwarcu poziomu 15 wydobycie to 152.795 jednostek na godzinę. Zastanawiamy się ile to wydobycie będzie większe jak wybadamy geologie na 6 poziomie – tak wiec liczymy to tak:

152.795*101% = 154.323

A na poziomie 7 geologii ?

154.323*101% = 155.866

I już Big Grin

==================================================================

Statyka obniża koszt budowy budynku o 1% na każdy poziom.

Wzór ogólny: Surowiec * [ 100% - x% ] =Ilość potrzebnego Surowca ( wynik zaokrąglamy )

Gdzie:

Surowiec - ilość Tytanu, Kwarcu, Trytu potrzebna do budowy budynku na danym poziomie informacji w (źródło w grze: Menu -> Ogranizer -> Koszty o ile wcześniej nie mamy zbadanej już statyki !!! gdyż w Ogranizerze ceny ulegają zmianie wraz z rozwojem tego badania !!!)

x - poziom statyki (od 0 do 25)

Przykładowo dla Fabryki Robotów:

Koszt budynku na 1 poziomie (bez statyki) to:

980.000 Tytanu / 700.000 Kwarcu / 420.000 Trytu

Koszt budynku 1 poziomie (z statystką na 1 poziomie) to:

980.000 * [100%-1%] = 970.200 Tytanu
700.000 * [100%-1%] = 693.000 Kwarcu
420.000 * [100%-1%] = 415.800 Trytu

Koszt budynku 1 poziomie (z statyką na 2 poziomie) to:

980.000 * [100%-2%] = 960.400 Tytanu
700.000 * [100%-2%] = 686.000 Kwarcu
420.000 * [100%-2%] = 411.600 Trytu

Itd.…

Gdy nie mamy początkowej ceny budynku (statyka już została zbadana i w Organizerze widzimy ceny obniżone o poziom badania to możemy obliczyć koszt budynku na następny poziom wg poniższego wzoru

Wzór: Surowiec* 99% = Ilość potrzebnego Surowca ( wynik zaokrąglamy )

Przykładowo dla Fabryki Robotów:

Koszt budynku 1 poziomie (z statyką na 1 poziomie) to:

970.200 Tytan / 693.000 Kwarc / 415.800 Trytu

Koszt budynku 1 poziomie (z statykÂą podniesionÂą z poziomu 1 na 2)

970.200 * 99% = 960.400 Tytanu
693.000 * 99% = 686.000 Kwarcu
411.600 * 99% = 411.600 Trytu

Koszt budynku 1 poziomie (z statyką podniesioną z poziomu 2 na 3)

960.400 * 99% = 950.796 Tytanu
686.000 * 99% = 679.140 Kwarcu
411.600 * 99% = 407.484 Trytu

Wydrukuj tę wiadomość

  Szpieg galaktyczny
Napisane przez: TAriel - 20-12-2014, 14:33 - Forum: Pomysły i propozycje - Odpowiedzi (32)

Szpieg galaktyczny (SG) jest fajnym dodatkiem ale IMHO za bardzo ułatwia zadanie. Proponuję go pozostawić ale zmienić jego formułę w taki sposób aby pokazywał 50% planet jednoczenie nie pokazując planety głównej, kolonii i GSB.
Oczywiście powyższe miałoby zastosowanie przy warunku, że gracz posiada co najmniej 3 planety (wtedy pokazywana byłaby 1 planeta a przy posiadanych 4-rech SG pokazałby 2 planety).
Aby też uniknąć losowości pokazywania i męczenia mechanizmu SG to każda planeta ma numer ustawiany w konfiguracji, który można wykorzystać do określenia tych, które mają być pokazywane przez SG. W ten sposób gracz określając kolejność planet miałby tez wpływ co pokaże SG. Myślę, że to rozwiązanie winno satysfakcjonować zwolenników i przeciwników SG.

Wydrukuj tę wiadomość